AutoCAD中創(chuàng )建和定義UCS的方法
對象 |
確定UCS的方法 |
圓。ˋrc) |
圓弧的圓心為UCS的原點(diǎn),X軸通過(guò)距離選擇點(diǎn)最近的圓弧端點(diǎn) |
圓(Circle) |
圓的圓心為UCS的原點(diǎn),X軸通過(guò)選擇點(diǎn)。 |
標注(Dimension) |
標注文字的中點(diǎn)為UCS的原點(diǎn),X軸的方向平行于繪制標注時(shí)有效UCS的X軸 |
直線(xiàn)(Line) |
距離選擇點(diǎn)最近的端點(diǎn)為UCS的原點(diǎn),以直線(xiàn)方向為X軸 |
點(diǎn)(Point) |
指定點(diǎn)為UCS的原點(diǎn) |
二維多段線(xiàn)(Polyline) |
多段線(xiàn)的起點(diǎn)為UCS的原點(diǎn),X軸沿從起點(diǎn)到下一頂點(diǎn)的線(xiàn)段延伸 |
表19-2 選擇的對象與相應的UCS
對象 |
確定UCS的方法 |
二維填充(Hatch) |
二維填充的第一點(diǎn)為UCS的原點(diǎn),新X軸為兩起始點(diǎn)之間的直線(xiàn) |
多線(xiàn)(Multiline) |
距離選擇點(diǎn)最近的元素端點(diǎn)為UCS的原點(diǎn),以該元素方向為X軸 |
三維面(3D Face) |
第一點(diǎn)為UCS的原點(diǎn),X軸沿開(kāi)始兩點(diǎn),Y的正方向取自第一點(diǎn)和第四點(diǎn),Z軸由右手定則確定 |
形(Shape)、文字(Text)、 塊(Block)、屬性定義(Attribute) |
對象的插入點(diǎn)為UCS的原點(diǎn),新X軸由對象繞其拉伸方向旋轉定義,用于建立新UCS的對象在新UCS中的旋轉角為零度。 |
(5) “Face(面)”:將UCS與選定實(shí)體對象的面對正。要選擇一個(gè)面,在此面的邊界內或面的邊界上單擊即可,被選中的面將高亮顯示。UCS的X軸將與找到的第一個(gè)面上的最近的邊對正。
(6) “View(視圖)”:以垂直于視圖方向(平行于屏幕)的平面為XY平面,來(lái)建立新的坐標系。UCS原點(diǎn)保持不變。
(7) “X”:指定繞X軸的旋轉角度來(lái)得到新的UCS。
(8) “Y”:指